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严峻造句-精致艺术风格,爽快利落的操作体验——《严峻北境》

作者:车型网
日期:2020-09-08 18:43:35
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当维京海盗遇上海上游击队

这篇文章的主角《严峻北境(Bad North)》是自诩为独立游戏爱好者的我很久之前就在关注的一款游戏。去年我就在手机游戏推荐平台上看到过关于这款游戏的消息,不过让人有些意外的是,最后这款游戏选择首发登录的,还是PC端的steam平台。






如果要用最简单的话语来叙述,这大抵是一款拥有着RTS式操纵体验的实时策略类塔防游戏。在每一个存档的开局都会由程序生成50个岛屿,而你需要带领自己麾下的将领一路乘船东进,在声势滔天的维京侵略者的逼迫下,在一个个岛屿上与其展开激战。






Low Poly画风的独立游戏其实并不少见,不过这种扁平化、轻量化的美术风格给人的感觉往往离不开“小清新”“文艺范儿”等固有标签。《严峻北境》同样采用了Low Poly美术风格,但它在这方面做得很棒,也许也会彻底颠覆你对这种风格的常规认知……好吧,在一定程度上。


说得足够多了,来看看我一周目剩最后一关的8小时足量体验谈吧。






☆每个士兵都有独立动作运算,小而全的战斗体验


游戏的前几个教程关卡十分简单。我能够控制的将领仅有两个,他们分别与各自携带的8位士兵一起组成9人方阵,在小小的岛屿外围不断会有维京士兵搭乘木舟从四面八方袭来,而我要做的就是阻止他们破坏住宅,并且等待他们登陆后将其一举剿灭。






每一次点击结束回合,维京人的铁蹄就会自西向东席卷一轮,将我曾经驻留过的岛屿踏为齑粉。如果推进关卡的速度比维京人毁灭更慢,就会直接导致GAME OVER。随着不断登岛抵抗维京人的袭击,我也发掘到了先祖们遗留下来的神器,结识并收纳了新的将领。积攒到足够金币后,领主们初始携带的民兵也得到了升级:游戏中总共可以选择剑盾兵、枪兵和弓箭手三个分支。






最开始的游戏十分简单,能做的事似乎只是把士兵挪动到有敌人在的地方就行。因为初期穿上的维京士兵数量很少,我的将领们可以轻易依靠数量优势将其击溃。到了中期,游戏才开始变得妙趣横生起来。随机地形变得愈发复杂,加上敌人无序的进攻方向和随机来袭的兵种组合,一个仅能容下四支小队部署的小地图中的游戏,居然演变出了如此丰富的玩法:你可以利用长枪兵卡住关键当口,居高临下以万夫莫开之势剿灭所有胆敢踏上前来的敌人;你可以调动剑盾兵来回奔袭、绕后,甚至从高地一跃而下对敌人造成毁灭性的打击。




在游玩的第三个小时,我认定这款游戏会是低时间成本体验“RTS”的最佳选择之一。




☆兵种搭配与装备运用,Roguelite玩法令人欲罢不能


游戏目前版本下的构筑较为简单,只有剑盾兵、枪兵和弓箭手三个分支,且这三个分支也不会衍生出更多的子分支,从头到尾就仅此三个。玩家可以针对兵种进行升级,剑盾和枪兵可以获得更好的护甲和武器,弓箭手则能得到命中率的增幅。每一个兵种都拥有自己独特的技能:例如剑盾兵的“天降杀机”,能够从一格高度跳下,对下方敌人进行一次高额杀伤;枪兵的“突进”,可以进行一次快速冲锋,击杀沿途所有敌人;弓箭手则是常见的“万箭齐发”,可以对指定区域进行一轮箭雨……




枪兵与弓箭手依靠地形组成的防御阵列




除了兵种和各自技能升级之外,游戏中带着“?”的区域,在通关后还能获得随机装备。有单局能够投掷一发的炸弹、增加队伍人数上限的指挥戒指、一秒补兵的冲锋号角和能够打乱敌人阵型的震地之锤。不同的兵种搭配不同装备,能够进一步充裕战术搭配,为战斗提供更多的可能性。






游戏的资源系统也十分简单易懂。每通关一个岛屿,玩家都可以从守下的房屋中收取到金币,依房间的小、中、大,分别能获得1~3枚金币。金币可以用于进行装备、兵种、技能的升级。在每一轮维京毁灭之潮的挤压下,尽可能守护更多岛屿和住宅,将主力士兵战力提高,是本作的重中之重。而更突显战略意义的是,在游戏中后期将能够得到最多9位将领,一轮能够拥有多次登岛机会。如何巧妙利用岛屿地形来进行低配通关以获得时间优势,也是游戏相当耐人寻味之处。


此外,虽然是轻量级游戏,但到了后期,敌人兵种越发复杂难解,尤其是后续关卡下如潮水般涌来时…还真的很能感受到一些冷兵器时代的残酷感。






游戏有个很棒的细节:注意观察地图上的血迹,那些都是激战时的确留下来的




☆平衡性和策略感的部分缺失


说完了这么多好的,再来说说游戏不足的地方。为什么我之前的介绍里就没怎么提到弓箭手?因为它是本作最失败且教人纳闷的地方之一。


在本作地形差因素展现相当不错,长枪兵拿下高地后,应对下方冲上来的敌人基本是无敌态势,很多时候地形也会隔断掷斧兵丢来的斧子,真正具备地形优势。然而这一点并没怎么体现到弓箭手身上。游戏中的弓箭手射击命中率令人发指,我不止一次见过双边弓箭手对射,己方站在高地9打1,结果射了半天那个不但1没死还反杀己方2人的局面……






命中率麻瓜不是最大的问题,毕竟有说敌人扎堆的局面还挺多的。然而游戏到了中期,敌人就很少有普通步兵,除了己方弓箭手对射射不过的维京弓手之外,更多的是各类持盾/披甲步兵,低命中率加低威力,弓箭手在这些单位面前就像是摆设,唯一的存在意义是CD还不算太长的万箭齐发……然而指望这个救场,还不如老老实实换个兵种来得稳妥得多。




看他们射箭真能把我看到笑




如果说弓箭手是本作最大败笔,而剩余的部分则算是些许遗憾:装备种类和兵种技能其实还有增加的弓箭,现在用上Roguelite这个词的时候多少显得有些寒酸;游戏刻意设置的将领死亡和逃离因为ALT+F4大法而并无多少实际意义(当然对将来的手机玩家而言就不同了);过于漫长的一周目流程和一关中还是稍显较少的操作量,也总让人觉得…手痒痒却没劲儿使。


不过话又说回来,独立游戏,玩儿的就是个创意。《严峻北境》给到了这份轻休闲创意,游戏实际的游玩体验也堪称紧凑爽快,这也是我为它点赞并乐意写下此文推荐的主要原因。


啥时候能把弓箭手BUFF下就更好了?


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