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亦余心之所善矣虽九死其尤未悔出自哪里_离骚亦余心之所善兮虽九死其尤未悔出自

作者:车型网
日期:2021-12-30 01:42:41
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全名:《和蒂米·马利努一起攻克难关》

又名:《R.I.P》(#滑稽)

在《R.I.P》的身上,我们看到的是一些耳熟能详的名字:I WANNA、 猫里奥,甚至还有蔚蓝、超级肉食男孩等等。同样是需要死亡来积累经验,需要背板来记忆机关,通过不断重开来养成肌肉记忆。《R.I.P》在某种程度上讲的综合表现力要比一些老前辈更出色。

亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔——《和平中的愤怒》评测

有些朋友在没玩之前会以为这是一个单纯地平台跳跃游戏,然而直到上手之后才发现《R.I.P》并没有什么过多的需要极限操作,卡住动画帧来过关等,它最核心的内容还是要你记住一路上所有会致你于死地的东西,复活之后再避开他们或者重蹈覆辙,再死于下一个机关并不断重复这一过程。

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最关键的一点

所有的机关在出现之前几乎都没有预警,你很难通过反应来规避,所以这个游戏通关就需要用一次次的死亡来堆砌出足够的经验。这个不断死亡的过程给新手的挫败感是毁灭性的,但是同样也给了他们一个慢慢记住到慢慢可以轻松过去的成就感,不过这个过程的长短因人而异,还是会把一些人拒之门外。这种设定好与不好我很难下定论,但有一点绝对没错的就是——它绝对不适合急性子的人玩,除非你有很多个手柄和键盘。

从某种意义上讲,这种类型的游戏注定是一个小众游戏,而我们也能看到《R.I.P》在尝试通过一些设定来让更多人接受它。

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在画面表现上

《R.I.P》选用的是Q版可爱的画风,清新明丽的亮色调也让整个气氛显得快乐轻松,从办公室到沙漠再到水下,各个关卡的地图都各有特色,而且机关也都符合场景限制,写字楼里的座椅、电灯,金字塔里的法老、木乃伊,水下的螺旋浆。当然了,有时难免会有一些意想不到的东西出现,不过你除了对这样一个“坑爹”的游戏除了吐槽还要怎么样呢?

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在剧情设定上

蒂米虽然生活过的乏味不堪,自己也已经麻木,甚至十分希望死亡,但是当死神真的降临时,蒂米又期望能够在家里穿着睡衣平静的死去,游戏的故事从蒂米回家的途中展开,而每一幕的降临都在讲述着他的回忆,不管是温暖的、哲理的、俏皮的,制作组仿佛是在通过蒂米为我们讲述着他对于生死的思考和认知,配合着悠扬的背景旋律,我们能体会到很多游戏内容之外的东西,这就将游戏上升了一个档次。

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在附加元素上

如果游戏内容仅仅只有跳跃、死亡、记忆、过关,似乎有些太过于单调,《R.I.P》还加入了很多有趣的内容。比如关底的BOSS战,比如收集各种物品,比如经历各种机关,比如完成各种成就,这些小细节的加入成为了主菜旁边很好的装饰,既没有喧宾夺主,也不至于食之无味。而其实游戏对于跳跃苦手来说,还提供了一个更为简单的“金鱼模式”——更多的储存点,更简单的机关设计,可以说是与正常模式完全不同的两个难度。

对我个人而言

《R.I.P》绝对不是我日常娱乐的选择,不过我还是会在某些被生活碾压的死去活来的时候点开它,看着死于各种稀奇古怪的机关和作者心理学满分的机关安排倒是难得能笑出声来。如果你是一个抖M,那《R.I.P》是一款足够优质的小游戏,如果你不是,那么看看你周围的朋友。

爱他,就送他《R.I.P》吧!

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