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只狼台词-只狼,你死了多少次?

作者:车型网
日期:2020-11-08 19:26:20
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继黑暗之魂3之后,宫崎英高沉寂了许久之后的新作——《只狼》公布之初,即引得很多动作游戏爱好者的极大兴趣。作为一名动作游戏玩家,小Z曾经被魂系列游戏劝退,但又按捺不住内心的期待,预购了《只狼》 steam版。虽然,因为工作繁忙,小Z仅初探《只狼》数个小时,但已经对于整个游戏有了大致的了解。






首先,如果你是“传统“魂系游戏的玩家,那么,你不能用魂系游戏的路子来看待《只狼》,因为他们根本是两款完全不同类型的游戏。魂系游戏是RPG游戏,你可以刷怪,或者用别的方式争取魂,提升自己的能力。怪的血条就那么多,属性升到高,就能极大的减少容错率,更轻松的劈死各种boss老怪。但如果你还抱着这种想法玩《只狼》,那么你会死的很惨。






血条长长长长长…..


在游戏设计上,《只狼》是和魂系列与众不同的,宫崎英高大胆的直接去掉RPG元素。由此,整个游戏转向了纯动作类型,即:不以数值,而是纯靠操作、技术来完成游戏。






《只狼》的战斗系统可以归结为:防御、攻击、躲避。操作也仅有三种,弹刀、挥刀、身法躲避。虽然有技能的加入,但决定胜负的还是狼手中的那把刀,而且,游戏整个系统逼迫你进攻,逼迫你拼斗来获得最终胜利。只有在不断的拼斗中,提升躯干值,才能拼出忍杀,击杀敌人。即使你使用蹭血大法,达成忍杀依然是必须。






这样就造就了只属于《只狼》的别样场景——完美还原了武侠片中,激情四射的刀剑对拼场景。而不是很多游戏中拿起武器蹭血修脚,仿佛拿着一把工具,完成既定任务一样的感觉。除了战斗系统,FS一脉相承的动作与骨骼系统,和来自动视的天诛遗产,让整个游戏的动作系统意外的流畅顺滑,也带来了异常精彩的视觉盛宴。






既然,《只狼》是一款动作游戏,那么它的难度自然远高于其他类型的游戏。对于很多并不是那么厉害的玩家来说,死亡简直司空见惯。时至今日,在Steam全球成就列表中,获得只狼成就,或是获得苇名一心的,仍不足10%。这还不计算使用修改器玩家,实际完全通关的玩家,在只狼总体玩家中只少不多。即使是第一个精英怪,第一个boss,很多人都会花费巨大精力和时间,别提后面的怪和boss了。






看到这里,如果还没有购买《只狼》的你,心中是否已经打起了退堂鼓?不过小Z认为,只狼无论从素质上、游玩体验上,都是本代游戏的佼佼者,错过了它,你会感到可惜。《只狼》并不是一款完美的作品,但它的突出部分与优点过于耀眼,以至于可以无视掉很多缺点。即使有难度作阻隔,如果你有一颗必胜的决心,愿意接受挑战,那么《只狼》一定是你期待已久的那款游戏!